2015年1月19日 星期一

《Evolve》(《惡靈進化》) 封測簡評

《Evolve》(中文名《惡靈進化》)
由《Left 4 Dead》(中文名《惡靈勢力》,以下簡稱《L4D》)製作團隊Turtle Rock Studios所製作,於1/17 PM 2:00(GMT +8:00)開放封測,正式上市時間則為2/10/2015

因為《L4D》的關係而關注這款遊戲,遊戲分為獵人方與怪物方,獵人方共有四個職業,分別由一位玩家扮演(若是該玩家閒置、或是遊戲進行時玩家斷線,則他的角色將會由電腦接管控制直到他回覆操縱或是新玩家連進),而每個職業都還有多名角色可以選擇,同職業中各個角色的裝備都會有所不同,但特殊技能是相同的,以下簡介四個職業:

(目前是closed beta階段,每個職業都有三名角色,必須透過多加使用該名角色,並且於遊戲中使用該職業的各項裝備以提高熟練度,當第一名角色的熟練度提高後才能解鎖第二名角色,不過未預購的玩家只能玩到其中兩名,第三名則是只有預購的玩家才能遊玩)



突擊獵人:不論選擇哪個角色都必須擔當隊伍的主力輸出,三樣裝備基本都是輸出武器,特殊技能則是於自身前方張開一個力場護盾,於護盾持續期間,完全防禦自前方而來的攻擊

支援獵人:裝備在不同角色上有不同的取向,以未預購可使用的兩名角色,一位擅長為隊友提供輔助,另一位機器人則是擅長追捕及輔助輸出,特殊技能是以自身為中心創造一個小區域的隱形遮罩,可以隱藏自己及友軍的身形,可移動,但發動攻擊或能力時會暫時顯形

誘捕獵人:牽制和追蹤怪獸的主力,裝備也是以對怪物造成限制為主,特殊技能是創造一個半圓形遮罩,遮罩中的任何人都不能出去,是獵人追到怪物時困住怪物的主要手段

醫療獵人:隊伍中唯一的治療,未預購可使用的兩名角色,一名可以持續恢復隊友的血量,同時可以使用麻醉槍緩速怪物行動使獵人的追捕行動更順利,另一名則是偏向於輸出,若隊友完全死亡時可以復活該名隊友,特殊技能是以自身為中心恢復小範圍內友軍的血量

怪物方同樣是由玩家扮演,一次只會有一名怪物出現,也就是四位獵人玩家對抗一位怪物玩家,此次怪物共開放三種可使用,一樣第三種怪物只有預購的玩家可使用,未預購的玩家能使用的兩種怪物,巨獸擅長近身攻擊,有良好的位移能力,能投石、噴火、衝鋒、跳躍重擊,另一隻像克蘇魯的怪物則是可以飄浮於空中,可以滯空很長一段時間,能力多為遠距的法術型攻擊,包括發射漩渦、雷柱、需詠唱時間的餘震、可追蹤的爆喪地雷

巨獸在狹窄地區擁有很強的主宰能力,克蘇魯外型的怪物則是於空曠地帶非常強勢

怪物擁有三個階段的進化,原文的Evolve指的就是怪物的進化,一開始怪物為第一階,當它狩獵地圖中的怪物並吞食後可以獲得進化能量及護盾,進化能量集滿後即可進化至下一階段,最多可進化至第三階段,每進化一個階段血量皆會有大幅的提升,同時每個階段會獲得三點點數可以升級它的攻擊能力,每個能力最高可升至三級,若是未分配點數至該攻擊能力則無法使用

怪物第一階時很弱,4名獵人聯手是可以輕鬆解決牠的,但當怪物進化至第二階以後便擁有與獵人抗衡的能力,進化第三階段之後,便擁有強大的破壞能力,獵人很難於正面對抗中打贏第三階的怪物

除了每個職業及怪物必須熟練使用自身的能力以提高能力,每個遊戲帳號有帳號等級,帳號等級的提升可以學到新的天賦技能,像是初始的跳躍能力提高、攀爬能力提高,還有背包回復速度提升、切換武器速度提升、彈匣裝填速度提升、傷害提升等等

而遊戲模式於成就中可以看到至少擁有三種,獵殺、撤離、巢穴,但後兩個模式於封測中皆未開放,只有獵殺提供遊玩

獵殺模式:獵人玩家必須守護繼電器,不過怪物要進化到第三階段才能對繼電器造成傷害,同時,怪物死亡或是遊戲時間結束繼電器仍然健在則獵人方獲勝,若是繼電器被破壞或是任一時間所有獵人玩家倒地或死亡則怪物方獲勝,因此,此模式一開始怪物玩家會盡可能遠離獵人玩家並且狩獵場上的野生怪物以進化自身,獵人玩家則是要嘗試追蹤怪物,因為讓牠進化到第三階段後會非常難以對抗

以上是《Evolve》的簡介,以下是這個週末遊玩的心得

1.獵人方很明顯的弱勢,只要有一個獵人玩家不會玩,獵人方大約99%的可能會輸
因為官方將獵人職業定位劃分的非常清楚,每個獵人職業都擁有「只有該職業才能做的事」
所以只要一個人沒做到只有他能做的事,那獵人方幾乎可以說就是輸定了

2.獵人方的噴射背包消耗過大
噴射背包是獵人玩家唯一快速移動的手段,但是它的消耗非常快速,只有四大格能量,跳躍及爬牆皆會持續消耗,瞬間噴射則會立即消耗一大格能量,在不使用背包能量恢復速度提高的天賦下,需要很長一段時間才能恢復至滿,對於獵人追擊怪物非常不利,因此若想要快速追擊幾乎可以說必定綁定恢復速度提升的天賦

3.獵人悲劇的爬牆能力
即使貼在牆邊,獵人還是只能使用噴射背包才能爬上去,若是飛行到中途沒能量掉了下來,就算你貼到牆邊了仍然會直直的往下落,而非繼續往上爬,這個是非常令人惱怒的設定,因為怪物可以很輕鬆的爬到高處,但獵人卻非常難以跟上,目前開放的地圖中,有很多高低差懸殊的地形,造成獵人非常難以追擊怪物,應該要設計成當獵人玩家貼在牆邊跳躍時是可以攀爬且不消耗噴射背包,速度可以稍慢,若要快速爬升則獵人玩家要拉開一點距離用噴射背包,如此就可以避免飛到沒能量卻上不到牆時只能向下掉的囧況

4.因為以上兩點,每場遊戲有9成的時間獵人都在跑步
遊戲時間的比例上來說,就是9:1,雖然一場約10~20分可結束,但是大半時間都在跑地圖,和怪物戰鬥的時間大概只有1~2分鐘,而且每場可能只會打1~2次戰鬥,也就是節奏幾乎只有極慢(跑步追捕)和極快(戰鬥)兩種,或許追捕過程中會看到怪物而有點驚喜感,但事實上卻會因為噴射背包和悲劇爬牆能力的影響而非常拖累節奏

5.獵人於遊戲過程無法成長,但怪物可以
用《LOL》(《英雄聯盟》)來描述的話,就是4個只有6等且打野沒有經驗同時只能買一件大裝(路上的怪有時會給予增益效果)的英雄在一張5倍召喚峽谷大的地圖中去追一個起始只有5等但可以一直打野升級同時還能買裝備的賈克斯(巨獸)或死歌(像克蘇魯的怪物),可想而知這有多難打了,前期能抓到當然輕鬆打,但只要怪物升級第二階段就換獵人慘了,偏偏怪物要進化第二階段是非常快速的

6.野怪給予的增益效果完全無提示
如果是每種怪物固定給予一種效果,這點就比較不影響,不過現階段似乎野怪是否會給予增益效果是隨機的,同時效果類型也是隨機,因此你獲取增益效果幾乎可以說是在摸彩,抽到移動速度增加、傷害提高35%就很開心,但抽到一些比較沒用的效果就很無奈,而且增益效果同時只能存在一種,後得會蓋前得,不太確定為何要隱藏增益效果的訊息讓玩家以摸彩的感覺去獲得,應該要讓玩家能看到是什麼增益效果而決定是否拿取才對

7.連線狀況及排隊系統尚待優化
連線不穩其實從上一次的封測就已經有這樣的情況,當然上次更為嚴重,但這次偶爾還是會出現隊友莫名奇妙斷線,排隊系統根據猜測是「只」搓和ping值相差在一定範圍內的玩家,所以台灣的玩家幾乎只會排到台灣的玩家,這樣的確在遊玩上會有比較良好的體驗,但是在搜尋玩家時就會耗時非常久,應該是「優先」搓和ping接近的玩家,若是找不到則擴大ping值範圍讓玩家盡速開始遊戲,因為以目前的排隊方式,最久曾等到10分鐘才排到

8.天賦需要更佳優化
目前的天賦有用的能力太少,因為怪物的移動能力都非常優秀,使得獵人要追擊的話,就只能選擇背包恢復加速,其他的天賦加成太低,在其他方面的強化完全比不上強化機動能力,同時一次又只能帶一種天賦,彈性非常低,優化方向我覺得有兩個可能,一是應該要有那種複和屬性的天賦,不用到兩個屬性都和單屬天賦一樣強,但是透過這樣可以讓玩家有更多的選擇,看是要平均強化還是強化單方面,二是讓其他天賦在強化其他方面的「程度」要等同於強化機動能力的天賦,因為目前開放的模式中,機動能力非常重要,不快速找到怪物速戰速決,很難抗衡進化第三階段的怪物,特別是目前快速機動能力就只有噴射背包一項,所以相對強化其他方面的天賦,強化背包能量恢復速度的天賦是非常重要且強大的(但相比怪物的移動能力還是很弱,連怪物的50%程度都不到)

其實前三點是最主要的問題,尤其是第一點和第三點,太過於講求團隊合作只會削弱玩家的遊玩意願,個人覺得較為合適是四人中有一人不會玩的時候還能與怪物一戰的平衡度才是合理,不然遇到一個地雷玩家就輸定了,誰還想玩獵人當M呢?
爬牆能力非常低落則是最令人惱怒的地方,獵人個個看起來都是身手應該要很敏捷的特戰隊員,結果和我說不會爬牆,你派一隊連牆都不會爬的人去外星球探險,這樣的隊伍真的沒問題嗎?
另外的連線和節奏問題,其實是上次封測就有出現的狀況,但很明顯並沒有改善的很好,很容易讓玩家在遊玩感受上出現不銜接、被中斷的感覺,其實它無法吸引我預購也是因為上一次封測給我的感受是非常糟的(第一點、第四點和第七點,除了第七點稍稍改善以外,前兩點完全沒變),所以對於我來說,這是一款「宣傳遠大於實際」的遊戲,或許Closed Beta期間仍會繼續遊玩,看是否會有所有改善,不過以目前的遊戲狀況,我只會玩到封測結束吧。

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