(接續上篇)
Team Signal團隊分享完經驗後短暫休息一下,接著是下半場的分享了
第二個團隊是Moai City(以下簡稱MC)
也是小團隊,只有六個人,其中在分享時只知道他們的程式高達三位,佔了成員的一半
這次的主講者是Jack,是MC的創辦人
分享的主題則是《決戰大聯盟》開發18個月的心得分享 - 學到的七堂課
《決戰大聯盟》是MC團隊第14款遊戲,也是第一款MC團隊集合全公司人力開發的遊戲
前面的13款是為了累積經驗而做,採取的方法是將團隊的三位程式一人掛一個案子,然後和他們說:不管你們要做什麼,反正三個月內做出一個遊戲就對了
MC一開始在試著累積經驗的做法正是像TS所分享的:先求產出,再求品質
2014年6月14日 星期六
2014/6 APP開發者社群分享會心得暨筆記 (上)
這是我第一次參加APP開發者社群的分享會
本月份的分享會邀請了兩個手機遊戲開發團隊前來分享製作、發行經驗及心得
第一個團隊是Team Signal(以下簡稱TS)
他們目前團隊只有三人:UI - Scott、美術 - Brian、及一位程式,這次講者為Scott與Brian,而Brian是製作人
最近開發的遊戲是前兩週剛獲得在新加坡舉辦的Casual Connect評審團大獎的《Hyper Square》
可以說是台灣之光之一(最近的台灣之光還有拿下網球女雙冠軍的謝淑薇)
本月份的分享會邀請了兩個手機遊戲開發團隊前來分享製作、發行經驗及心得
第一個團隊是Team Signal(以下簡稱TS)
他們目前團隊只有三人:UI - Scott、美術 - Brian、及一位程式,這次講者為Scott與Brian,而Brian是製作人
最近開發的遊戲是前兩週剛獲得在新加坡舉辦的Casual Connect評審團大獎的《Hyper Square》
可以說是台灣之光之一(最近的台灣之光還有拿下網球女雙冠軍的謝淑薇)
2014年2月22日 星期六
新手遊戲設計心得
一、遊戲開發時項目的修改與新增
所有的開頭,都一定有一個:「覺得足夠吸引人」做為基石
可能是劇情、某個系統、某個玩法
隨後再於其上加磚添瓦、雕塑整體,最後完成一款遊戲
而在這個過程中,如何評估:「是否要新增/修改 項目X?」
評估一個項目不是一件容易的事
可能會有多方的考量,但我覺得可以分成幾個大要點:
所有的開頭,都一定有一個:「覺得足夠吸引人」做為基石
可能是劇情、某個系統、某個玩法
隨後再於其上加磚添瓦、雕塑整體,最後完成一款遊戲
而在這個過程中,如何評估:「是否要新增/修改 項目X?」
評估一個項目不是一件容易的事
可能會有多方的考量,但我覺得可以分成幾個大要點:
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