(接續上篇)
Team Signal團隊分享完經驗後短暫休息一下,接著是下半場的分享了
第二個團隊是Moai City(以下簡稱MC)
也是小團隊,只有六個人,其中在分享時只知道他們的程式高達三位,佔了成員的一半
這次的主講者是Jack,是MC的創辦人
分享的主題則是《決戰大聯盟》開發18個月的心得分享 - 學到的七堂課
《決戰大聯盟》是MC團隊第14款遊戲,也是第一款MC團隊集合全公司人力開發的遊戲
前面的13款是為了累積經驗而做,採取的方法是將團隊的三位程式一人掛一個案子,然後和他們說:不管你們要做什麼,反正三個月內做出一個遊戲就對了
MC一開始在試著累積經驗的做法正是像TS所分享的:先求產出,再求品質
而在這個累積過程中,他們發現了一件事情,那就是「市場的需求變化非常快速」
他們分別擷取了2012及2013年1月的ios遊戲排行榜,發現在2012的榜上,大多數是casual game,而這也是MC初期在累積經驗時的製作方向
但到了2013,再看榜單發現,大宗的反而是middle和hard core game了,casual game不是沒有,但大約只佔了1成左右吧
於是在做了兩年的casual game後,MC決定要改變了
《決戰大聯盟》就是他們第一款嘗試改變的遊戲
回顧開發的18個月,Jack說他總結出了七堂課
Lesson 1 跟時間賽跑
現在的手遊市場講求的就是快速開發,3個月是標準,半年才產出已經有點久了,超過一年的話等你拿出來可能市場又大變樣了
所以現在的開發就是要比快,想到什麼點子,用最快的速度把它做出來,搶先別人一步,而不是等到別人做出來了再說「唉呀,慢了一步」
當然,品質也是要顧的啦
Lesson 2 數據很重要
任何團隊,只要人數大於一人(只有一人就不叫團隊啦!)就一定會有一個問題:溝通
3個人開會就會有4種意見,當意見不合的時候,要聽誰的?而且,真的要聽他的?
這時候,誰能夠指著數據說:因為這項數據(以下略),而我的做法可以(以下略),因此要使用我的做法
那麼就是聽誰的,數據在意見不合時可以起到仲裁的作用
再來是意見太一致時,這時也要看數據,避免走火入魔
A說了一個做法,B說支持,C說一定要這麼做,做完後,數據表示:這做法不太好
如果不理會數據結果,就會出現:「這一定是這些玩家不懂啦,他們不是我們的目標玩家」,於是繼續埋頭苦幹
數據在這裡是一個剎車,避免團隊走火入魔
還有第三種狀況,那就是猶豫時也可以看數據
有時可能會有兩三種做法都是值得一做,但是卻令人難以決斷到底要做哪一種
如果不是非常緊急的時刻,那就可以把每一種都做出來,最後根據數據來決定要採用哪一種
這裡Jack講了一個我認為很重要的觀念:開會時,請不要使用「我感覺」、「我認為」、「我覺得」等字眼,請使用具體分析、舉出實例來證明你的想法,而不是「我感覺」這種主觀情緒字眼
數據在沒有灌水、惡意攻擊等意外情況下,是最客觀的表現
套句小說《奧術神座》的台詞:「你的眼睛會欺騙你,你的感覺會欺騙你,你的耳朵會欺騙你。但是數學不會。」把"數學"替換成"數據",那就是「數據不會欺騙你」(請注意前提,要是正常產生的數據)
Lesson 3 合作
小團隊不像大團隊、大廠商擁有足夠多的資源,所以適時的尋求合作夥伴是必要的
可以試著與非競爭的同業合作
Jack舉了他們團隊的例子:與另一個遊戲開發團隊合作,MC幫他們寫server端,而對方則幫他們進行遊戲美術的強化
Lesson 4 小團隊的優點
就像載具一樣,小的優點就是轉向快,在調整方向會更佳快速
還有一個優點則是專注力,人越多,統合意見就越困難,雜音就越多,人少,要讓大家一起專注在同一件事上就相對比較為容易
Lesson 5 (記錄到這邊時發生了一點小狀況,我是用手機記錄,結果操作失誤,在聽到L5時把記錄洗掉了…,結果講者在講L5時我都在處理記錄消失,完全沒聽到QQ)
Lesson 6 遠得要命的目標
MC的目標是希望自己的遊戲可以爬上ios暢銷排行榜的前20名
不過這目標其實是非常有挑戰性,具有不低的難度
對於一個小團隊而言,這是一個不近的目標,但也是因此,才需要持續不斷的前進
Lesson 7 有些事就是這麼難
Jack說到團隊的目標是前20名,但似乎看不太到達成的可能,他一直在想:怎麼這麼難
這時他偶遇了APP開發者社群的發起人,並向他說了這個煩惱
而對方和他說:因為有些事就是這麼難
他才恍然大悟:對,它就是這麼難
不過也就是因為它難,才有挑戰的動力,而相信達成後的成就感也是對得起它的難度的
以上就是Moai City的團隊經驗分享
這場兩個分享的團隊都是小團隊,他們的經驗心得對於獨立開發者來說是非常值得借鑑的經驗
Team Signal分享的除了一些總結心得外,還有幾個他們開發過程初期中期及最終定案的功能系統變化,提供了很有創意也很實用的思路
Moai City則是比較純經驗分享,對於小團隊如何前進、發展及一些團隊合作該注意的點都有所提醒
這次的開發者分享會和我上次參加PTT - GameDesign版版聚有點類似
主要都在聽講者分享心得,但沒什麼東西可以和其他開發者互相交流,這是非常可惜的部份
希望下次再參加類似聚會時,我能拿出作品來和其他開發者交流討論
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