2014年2月22日 星期六

新手遊戲設計心得

一、遊戲開發時項目的修改與新增

所有的開頭,都一定有一個:「覺得足夠吸引人」做為基石

可能是劇情、某個系統、某個玩法

隨後再於其上加磚添瓦、雕塑整體,最後完成一款遊戲

而在這個過程中,如何評估:「是否要新增/修改 項目X?」

評估一個項目不是一件容易的事

可能會有多方的考量,但我覺得可以分成幾個大要點:



1.是不是會讓遊戲更好玩?

說明:簡單來說就是"讓玩家感受到這款遊戲的樂趣"

這個要點是最重要的評估要點,而它是一個綜合性評估

把所有項目評估完後綜合起來才是這個要點的最終評估結果

只要評估出來不是:「會讓遊戲更好玩」

那該項目就不適合被加入/修改,或是於開發上的急迫性需要被向下修正

2.是不是會讓玩家擁有更佳的遊戲體驗?

說明:減少玩家因進行遊戲而產生非開發組所期望的負面情緒

一般而言,玩家玩遊戲沒有人是希望玩一款讓自己越玩,負面情緒越多的遊戲

以下舉例一些評估時的細項作為參考

2.1 操作是否足夠順暢?

2.2 介面是否足夠直覺?

2.3 遊戲節奏是否通順?

2.4 遊戲進行畫面是否Lag?

3.是不是會讓遊戲變得更完整?

說明:就像一間房子絕不能缺門少窗甚至沒有牆,內部裝潢也不能少才是適合居住的房子

遊戲的完整度若是不夠,就像叫玩家去住一間少門少窗的房子一樣

以下舉例一些細項做為評估參考

3.1 遊戲各系統彼此間的連結是否完善?

3.2 世界觀、劇情是否足夠完整?

3.3 新項目的加入會不會破壞原先的整體性?

3.4 新項目的加入是否讓遊戲變得更豐富?

3.5 新項目的加入是否能補全遊戲的缺塊?

其實所有的評估最終都是指回第一要點:會不會更好玩

而每個項目的加入/修改能經過完整的評估是最好

同時建議是團隊所有人都能參與評估,降低評估錯誤的可能性

二、沒有設定是不可修改,沒有設定是必須修改

開發過程中,規格的變動是最忌諱的行為

若是要對任何設計有意見都應在開發初期就提出

當開發已進入中後期,都應盡力避免修改

不過,有時初期的評估並不是非常準確

在開發過程中每一段時期都應對遊戲整體做一次健檢

確認所有設定是否如期望的運作,或是有更佳完善的空間

所有設定都可以有變動的可能,只是需要確認更動的代價是否能夠承受

只要代價超出團隊能負擔的程度,則該項目的更動就該擱置

因此在提出一個項目的變動時,需要清楚的指出團隊所需付出的代價有多大

也別忘記對該變動做第一點的評估

三、妥協不適用在任何設計,絕大多一定都有更佳的解法

這裡指的妥協是指對遊戲設計本身妥協

很多被貼上「奇怪」標籤的設計都是來自於「妥協」

妥協的對象可能是畫面空間、解析度、硬體效能、人員能力等等

但請記住:「妥協是魔鬼」

大多數的設定在妥協後只會變得畸形

絕對有更好的方法可以將期望的設計做出來

不要停止思考,能力不足就去加強、硬體效能不夠就去優化你的設計

沒有設計困難是不可解決的,而妥協是最不合適的解法

否則你只會看到最後的成品長得很畸形

你可以去賭玩家接受這不一樣的設計是個好設計

只是經過妥協後所產生的設計通常不會是好設計

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